목록Unity (14)
킹머핀의 제작 일지
VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 응용 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 클래스 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 기본 탐구 VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로.. kingmuffin.tistory.com 저번에는 텔레포트를 응용한 Fast Move를 구현했고, 이번에는 Continuous Move를 응용해서 Smooth Move를 구현할 것이다. 이번에는 ActionBasedContinuousMoveProvider와 ContinuousMoveProviderBase 스크립트를 살펴보았다. 굉장히 복잡한 계산과 절차를 거쳐 최종적으로 움직..
VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 클래스 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 기본 탐구 VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로, 유니티에서 빌드 없이 바로 에디터에서 오큘 kingmuffin.tistory.com 위에서 LocomotionProvider을 상속받는 네 가지 클래스의 핵심 코드는 공통적으로 Update 함수에서 실행된다. 단, TeleportationProvider만 protected virtual void이고, 나머지는 protected void이다. 이게 무엇을 의미하는가?! Override 및 New 키워드를 사용해야 하는 경우 - C# 프로그래밍 ..
VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 기본 탐구 VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로, 유니티에서 빌드 없이 바로 에디터에서 오큘러스로 조작할 수 있는 방법을 찾아보 kingmuffin.tistory.com XRRig : MonoBehaviour 상속. LocomotionSystem : MonoBehaviour 상속. LocomotionProvider : abstract class. MonoBehaviour 상속. CharacterControllerDriver : MonoBehaviour 상속. ActionBasedContinuousMoveProvider : ContinuousMoveProvid..
커스텀 에디터 - Unity 매뉴얼 애플리케이션 개발을 가속화하려면 자주 사용하는 컴포넌트에 대한 커스텀 에디터를 만드십시오. 이 페이지에서는 단순한 스크립트를 생성하여 게임 오브젝트가 항상 특정 지점을 바라보도록 docs.unity3d.com 졸작을 위해 유니티 커스텀 에디터를 제작하려 한다. 원래는 커스텀 창을 먼저 만드려 했지만, 게임오브젝트 컴포넌트 값을 제어할 수 있어야 하고, 창 자동 스크롤 바를 만드는 것부터 못 하겠더라. ㅎㅎㅎ 그건 나중에 필요하면 하자. 위의 매뉴얼에서 볼 수 있듯이, GUILayout과 EditorGUILayout 클래스로 GUI를 추가할 수 있다. 그런데, 이 둘은 무슨 차이지? 게다가, GUI도 있고 EditorGUI도 있다. 이 넷은 무슨 차이지?? 대충 알아봤다..