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킹머핀의 제작 일지
VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로, 유니티에서 빌드 없이 바로 에디터에서 오큘러스로 조작할 수 있는 방법을 찾아보았다. 먼저 오큘러스에서 제공하는 '오큘러스 링크'라는 프로 kingmuffin.tistory.com 정말 도움이 안 되는 경험이었다. 진짜 저 짤의 윗 모습이랑 기분 똑같았다. 이제 아래 모습이 될지는 직접 겪어봐야지. XR Interaction Toolkit | XR Interaction Toolkit | 1.0.0-pre.3 The XR Interaction Toolkit package is a high-level, component-based, interaction system for cre..
우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로, 유니티에서 빌드 없이 바로 에디터에서 오큘러스로 조작할 수 있는 방법을 찾아보았다. 먼저 오큘러스에서 제공하는 '오큘러스 링크'라는 프로그램이 있다. 지금으로써는 가장 확실한 방법인데, 맥OS를 지원하지 않는다. ㅎ 두 번째 방법은 아래 영상대로라면 오큘러스 링크 없이도 가능하다! 물론 윈도라면 말이다. 내가 해봤는데 맥OS에서는 안 된다. ㅎㅎ 가끔 이렇게 맥 미니를 구입한 걸 후회한다. 백만원짜리가 되는 게 지지리 없다. 그렇다면 매일 윈도로 재부팅해서 유니티를 사용하거나, 실행 한 번에 10분씩 걸리는 빌드로 테스트하는 수밖에 없다. 또 한참 고민하던 찰나, 빌드 시간을 단축하는 법을 알려주는 매뉴얼이 있다는 사실을 깨달았다. Optimize Build..
유니티에서 오큘러스 퀘스트 개발 환경을 갖추는 동안 굉장히 자주 사고가 정지하는 경험을 해서 이제라도 블로그에 정리하면서 마저 진행하기로 했다. 아 나 이제 블로그 없인 못 사는 거 아니야? ㅋㅅㅋ 예상치 못 하게 이 글에 유입이 많아져서 내용을 요약합니다! 이 글과 다음 글은 Oculus Intergration이라는 에셋을 이용하고, 세 번째 글부터는 Unity XR Interaction Toolkit을 이용합니다. Oculus Intergration을 처음 사용하면서 생기는 문제가 많다면 이 글과 다음 글을 참고하실 수 있습니다. Oculus Intergration을 사용할 이유가 명확히 없다면 XR Interaction Toolkit으로 개발하시는 것을 추천드립니다. 일단 지금까지 한 것부터 : 유..
유니티 설치 과정에도 문제 없었고, NDK SDK JDK 경로 모두 잘 연결되어 있으며, 프로젝트는 템플릿으로 생성해서 프로젝트 설정도 완벽할 텐데. 라이브러리나 플러그인 호환 문제일 수도 있다는데 그게 뭐지? 몰라도 된다. 나도 모르니까. 그런게 문제였으면 오류 메세지에서 확인할 수 있을 것이다. 이와 같은 조건에서 같은 오류가 발생한다면, 유니티 프로젝트 폴더의 경로를 확인하자. IL2CPP로 빌드 시 프로젝트의 경로에 영어가 아닌 언어가 있다면 이 오류가 발생한다. 나 같은 경우엔 이름이 한글인 외장하드가 원인이었다. 프로젝트 이름을 한글로 지었다? 이름이 한글인 폴더에 프로젝트가 위치한다? 영어로 바꾸자. 시대가 어느 땐데 아직도 이름을 한글로 지을 수 없다. ㅎㅎㅎ&