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킹머핀의 제작 일지
VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 응용 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 클래스 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 기본 탐구 VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로.. kingmuffin.tistory.com 버그가 생겼다. 드디어 완성한 줄 알았는데. 망할 쉽게 해결되어주질 않는다. ㅎㅎㅎ 됐고, 바로 고쳐보자. Snap turn 후 Fast Move 시 시작 위치가 달라지는 문제. 정방향을 기준으로 시작 위치를 계산한 문제로 추정. 오큘러스 퀘스트에 빌드 시 HMD를 기울여도 카메라 각도가 초기화되는 문제. 최대 프레임보다 낮은 프레임으..
Illume의 캐릭터를 그릴 땐 레이어를 매우 세부적으로 나누었습니다. 재활용을 하기 위함이었고, 그림자를 편하게 그리기 위해서였습니다. 먼저 몸통, 바지, 웃옷, 외투, 모발 레이어를 만듭니다. 각 레이어를 그린 후에, 각 레이어 아래에 그림자 레이어를 하나씩 추가합니다. 귀찮은 과정처럼 보이지만, 제게는 효율적이었습니다. 왜냐하면 그림자를 '알파값을 조절한 검은 색'으로 미리 그리고, 상위 레이어의 옷을 보이거나 숨기면 하위 레이어의 그림자가 가려져 그림자를 다시 그릴 필요가 없었거든요. 하지만 이제 그림자를 그렇게 그리면 그리 보기 좋지 않다는 사실을 알죠. 픽셀 아트 강의 영상과 배운 점 간단 정리 역시 시작을 주저하는 나. 픽셀 아트 연습을 '재대로' 시작하기 위해 기초를 가르쳐주는 영상을 찾아..
내가 만든 커스텀 에디터는 유니티를 실행할 때마다 초기화된다. 런타임을 실행할 때마다 초기화된다. 런타임을 정지해도 초기화된다. 그리고 커스텀 에디터를 편집해도 씬에 수정사항이 반영되지 않기 때문에 종료할 때 저장할 거냐고 묻지도 않는다. 혹시 이 두 증상은 관련이 있을까? [에디터 확장 입문] 번역 9장 CustomEditor http://anchan828.github.io/editor-manual/web/customeditor.html9장 CustomEditor 커스텀 에디터는, 인... blog.naver.com 위 글에서, Editor 클래스에서 SerializedObject를 통해 메인 스크립트와 커스텀 에디터 스크립트 간 데이터를 교환하면 Undo 처리를 해 준다고 한다. (모든 오브젝트는 직..
VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 응용 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 클래스 탐구 VR) 유니티 XR Interaction Toolkit 기본 탐구 VR) 유니티에서 오큘러스 퀘스트 샘플 씬 탐구 (feat. MacOS' tears) 우선 조작이 가능해서 탐구를 하든말든 하므로.. kingmuffin.tistory.com 저번에는 텔레포트를 응용한 Fast Move를 구현했고, 이번에는 Continuous Move를 응용해서 Smooth Move를 구현할 것이다. 이번에는 ActionBasedContinuousMoveProvider와 ContinuousMoveProviderBase 스크립트를 살펴보았다. 굉장히 복잡한 계산과 절차를 거쳐 최종적으로 움직..