목록인디 게임 개발 (41)
킹머핀의 제작 일지
강의 들으면서 정리하는 거라 내용이 완전하지 않음. 흐를 수 있는 물체 액체와 기체가 이에 해당. 밀도 : 𝜌 = m/V (V는 유체의 부피) (단위는 kg/m^3) (1L = 0.001m^3) (이 식으로 질량을 구해) 물의 밀도 : 887kg/m^3 압력 : P = F/A (A는 작용한 면적) (단위는 파스칼 : Pa = N/m^2) 토리첼리의 실험에서 대기압과 진공의 존재를 확인할 수 있었다. 1기압(1atm) : 1.013 * 10^5 Pa 유체의 깊이(h)에 작용하는 압력 : P = 대기압 + 𝜌gh 파스칼의 법칙은, 어느 한 부분에 가해진 압력이 다른 부분에 똑같이 작용한다는 법칙이다. 한 일도 똑같다. 이것은 유압기의 원리. 유레카 부력은 유체 속에서 작용하는 힘이자 중력과 반대되는 힘 : ..
스토리가 존재하는 게임의 대표 장르는 RPG이고, 예전부터 지금까지도 그 장르의 게임을 누구나 쉽게 제작할 수 있도록 공헌한 게임 엔진은 단연 RPG Maker 이겠다. 나는 안 써봤지만 게임을 개발하지 않는 사람들도 '쯔꾸르' 게임에 관심이 있었다면 알 만한 프로그램이겠다. 내가 이전에 개발한 Illume 데모는 스프레드시트에 모든 대사와 이벤트 명령어를 작성하고, 그걸 scv 포맷으로 저장해 유니티 엔진으로 불러와 텍스트를 직접 읽어서 어떤 명령어를 넣었는지 확인하는 방법을 사용했다. 이 방법을 이용하기 이전에는 메모장에다 한 줄에 하나씩 대사는 별표로, 명령어는 해시로 구분해서 작성했었다. 가독성이 매우 떨어져서 불편한 이 방식에 비해 새로 고안한 위의 방법은 좋은 대안이었다고 생각한다. 다른 인디..
물리) 기초 개념 단위 공식 정리 (+약간의 수학) 이번 3학년 2학기는 물리학을 다루는 강의가 세 개나 있다. 물론 물리학과는 아니니 기초만 배우겠다.이런 ... blog.naver.com 강의 들으면서 정리하는 거라 내용이 완전하지 않음. PGM) Vector, Magnitude, Dot and Cross product 출처: 수학 시간이 돌아왔다. 정말 신나! (== false)벡터(Vector)는 좌표 계산에 쓰이... blog.naver.com 두 벡터의 내적 : \( a ⋅ b = \begin{bmatrix}a_x\\a_y\\a_z \end{bmatrix} ⋅ \begin{bmatrix}b_x\\b_y\\b_z \end{bmatrix} = a_xb_x + a_yb_y + a_zb_z = ..
물리) 기초 개념 단위 공식 정리 (+약간의 수학) 이번 3학년 2학기는 물리학을 다루는 강의가 세 개나 있다. 물론 물리학과는 아니니 기초만 배우겠다.이런 ... blog.naver.com 강의 들으면서 정리하는 거라 내용이 완전하지 않음. 진동 진폭 : 물체가 진동할 때 기준 점에서 움직인 최대 거리 주기 (T, 단위는 sec) : 1회 진동 '시간' 진동수 (주파수 f, 단위는 Hz) : 1초간 진동 횟수, 주기의 역수 \[ T = \frac{1}{f} \] 파동 진동이 매질에 의해 주변으로 퍼져 나가는 에너지 전달 현상.이 때 매질은 전파(전달) 방향으로 이동하지 않는다. 마루 : 파동에서 가장 높은 위치 골 : 파동에서 가장 낮은 위치 파장 : 1회 진동 '거리' 파동의 속력 : 파장 / 주기 ..