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킹머핀의 제작 일지
보안 인증서 때문이다. 리다이렉트에 대응이 안 된 문제인 것 같다. 이 문제를 해결하기 위해 고객센터와 구글을 뒤져보았지만 방책을 찾을 수 없었다. 혹시 네이버 modoo!가 너무 구식 시스템이어서 그런 게 아닐까 생각되어 티스토리를 이용해보기로 했다. 보안 접속 인증서에 대한 안내를 받을 수 있다. 최대 7일 소요가 기본이라면, 네이버 modoo! 또한 마찬가지로 발급 중이었을 수도 있고 이후 해결되었을 수도 있다. 하지만 이에 대한 안내가 없고 장담할 수도 없다. 의외로 몇 분 안 걸려서 발급이 완료되었다. 그런데.. 여전히 이전과 같이 비공개 연결이 아니라는 경고 페이지가 나타난다. 새로 고침하면 정상적으로 접속되긴 한다. modoo!도 그랬는지는 모르겠다. 그렇다면 서비스 제공자가 인증서를 발급하..
나도 블로그에 글을 자주 올리고 싶다! 하지만 여건이 되지 않아 쌓아만 두고 올리진 못 하는 중. 지금 이 글도 길게 쓰진 않을 것이다. ㅎㅎ 경기게임아카데미 12기 수강 그렇습니다. 지금은 사업자 등록도 하고 교육을 받으며 프로젝트를 진행 중입니다. 첫 정식 기획자 역할이다보니까 매일매일이 깨달음의 연속입니다. 심지어 반 년 넘게 진행 중인 프로젝트인데도 말이죠. 특히나 요즘엔 '진작에 이럴 걸'이란 생각이 많이 많이 듭니다. 하지만 무엇을 탓하겠습니까. 늦었다고 생각이 들 때가? 가장 빠르다거나 정말 늦었다거나 둘 다 위험한 생각이라 생각합니다. 저는 빠르다고 생각하는 쪽에 가깝지만, 사실 가장 중요한 건 그딴 게 아니라, 생각이 들었을 때 바로 실행하는 것이죠. 저는 꼭 올해 안으로 이 프로젝트를 ..
나는 리듬 노트를 생성하면 정해진 시간 동안 시작 위치와 판정 위치를 흐른 시간만큼 보간하며 이동하게 만들었다. 이 때 속도를 조절하기 위해서 처음에는 이 두 위치의 간격을 조절하는 방법을 생각해보았다. 정해진 시간 동안 이동할 것이므로, 간격을 벌리면 빨라지고 좁히면 느려질 것이다. 이 방법은 속도가 너무 빠르면 불필요하게 화면 밖 너무 멀리서부터 생성되고, 너무 느리면 화면 안에서 생성될 수 있지만, 최소 속도를 고려해 화면 밖으로 거리를 둔다면 딱히 문제는 아니다. 장점: 구현이 간편함. 단점: 활성화 중인 리듬 노트가 너무 많아서 성능에 취약할 가능성이 있음. 다른 방법으로는 개별 리듬 노트의 총 이동 시간을 조절하는 방법이 있다. 시작 시간과 이미 흐른 시간을 제어하면 된다. 그렇다면 속도에 따..
이런 사소한 문제에 발목을 잡혀 혼자 기 쪽쪽 빨리는 내가 별로다. 이것 또한 당장은 넘어가서 나중에 해결해도 될 문제인데, 내 성격 상 도저히 절대로 그냥은 넘어갈 수가 없나보다.. 이미 많은 시간을 날려보냈지만.. 이제라도 블로그에 정리를 좀 해보려 한다.. 진짜 사소하다.. 문제 문자열이 nil이거나 비어 있는지 확인할 일이 많다. 그래서 나는 다음과 같은 함수를 정의했다. bool IsNotValidString(string text) { if _UtilLogic:IsNilorEmptyString(text) then _Log:Warning('문자열이 유효하지 않음.') return true end } 그러나 반대로 nil이 아니거나 비어 있지 않은지 확인할 일도 있다. 그러면 다음과 같은 함수를 정..