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킹머핀의 제작 일지
Aseprite에서 셀을 나누어 다양한 컨셉 아트를 그려보았다. 역시 상상하는 모든 것은 실체화해야 한다. 정말 효율적이군! 이 과정에서 적절한 요소와 그렇지 않은 요소를 찾고, 그 이유를 구글 킵에 기록하고 있다. 남들이 보기엔 하찮은데 세세한 고민일 수도 있어서 블로그에는 굳이 올리지 않을 예정. (그래도 예전처럼 필요한 만큼보다 과하게 매달리지 않게 노력중이다) 내가 UX 디자인이나 게임 기획을 공부했다면 지금보다 훨씬 순조로웠겠지? 시간을 절약하려면 범위는 유지하되 간격을 줄여야 한다. 예를 들어 위의 그림에서 바닥의 높이는 가장 작은 높이부터 2배 간격으로 그리는 것이 더 좋다. (하지만 실제로 그렇게 한 적이 많지 않다 ㅎㅎㅎ)
이 운동을 하면 인디 게임 개발자가 됩니다 최근에 맨몸 홈트를 하고 있습니다. 관련 정보도 많이 찾아보다가, 운동이 인간의 몸에 얼마나 생각보다 이... blog.naver.com 저 글에서 제가 했던 운동의 정확한 방법을 정리했습니다. 목록은 다음과 같습니다. 니 푸쉬업 스쿼트 바이시클 크런치 브릿지 마운틴 클라이머 원 암 덤벨 로우 그리고 최근에 중단했던 스쿼트를 다시 시작했는데, 무릎 근육을 거의 사용하지 않는 방법을 연구중입니다. 이미 예전에 그 부위를 조져놔서 빵빵해졌거든요.. 이 글은 저 글 중에서 현재 시행중인 운동만 옮겨서 더 자세하게 정리하는 글입니다. 생각보다 글이 길어져서요. ㅎㅎ 이 글에서 정리한 운동법 목록입니다. 풀 스쿼트 불가리안 스플릿 스쿼트 어시스트 풀 업 얼터네이티브 풀 ..
테두리로 인한 공백 채우기 현상을 해결해보자 캐릭터 그림체 정하기 캐릭터는 어떻게 그리는 걸까요. 저는 그림을 잘 못 그리지만, 사람은 더욱 잘 못 그립니다. 특히 얼굴은 더더더욱 잘 못 그립니다. 픽셀 아트는 그런 섬세한 묘사를 대부 kingmuffin.tistory.com 이전 글에서 캐릭터의 그림체와 해상도를 결정했습니다. 이제 이 캐릭터를 화면에 어떤 크기로 보여주고 싶은지에 따라 그림 전체의 해상도를 정해야 합니다. 그리고 캐릭터가 기본적으로 어느 높이에 위치할지, 즉 땅의 높이도 정해야 합니다. 그림 전체 해상도 저는 이미 이 게임의 화면 비율을 4:3으로 정했습니다. 왜냐면 넓은 화면을 채울 그림 실력이 못 되거든요. ㅋㅅㅋ '동굴 이야기'의 해상도는 320*240 이라고 합니다. (Cave..
캐릭터 그림체 정하기 캐릭터는 어떻게 그리는 걸까요. 저는 그림을 잘 못 그리지만, 사람은 더욱 잘 못 그립니다. 특히 얼굴은 더더더욱 잘 못 그립니다. 픽셀 아트는 그런 섬세한 묘사를 대부분 생략하기 때문에 간 kingmuffin.tistory.com 이전 글에서 결정한 그림체에 문제가 하나 있습니다. 다리 사이 간격이 2픽셀일 때 빈 공간이 테두리로 완전히 채워집니다. 마치 냉장고 자석처럼 되어버렸는데요.. 어떻게 해결해야 할까요..? 이전 글에서 결정한 그림체의 조건은 네 가지입니다. 해상도 기준 16*32 (다리 간격을 고려) 대부분의 캐릭터는 가만히 있을 때 옆을 비스듬히 바라보고, 모든 캐릭터는 이동할 때 완전히 옆을 바라봄 테두리를 그리자 그림자는 깊이감만 표현 아마도 손봐야 할 조건은 1번..